ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD MASTERSYSTEM
Beskrivning av ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD MASTERSYSTEM
ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD MASTERSYSTEM - 5067
Alex Kidd in Miracle World (Arekkusu Kiddo no Mirakuru Wārudo?) är ett plattformsspel till Segas 8-bitars-konsol Master System. Det utgavs först i Japan den 1 november 1986 och sedan internationellt under 1987. Spelet var ett av de mest kända i Alex Kidd-serien, på grund av att det fanns inbyggt i de flesta Master System II-konsoler.
Alex Kidd in Miracle World är ett plattformsspel. Spelaren måste slutföra nivåer och klara hinder och pussel i en 2D-sidscrollande miljö. På sin väg genom de 17 banorna möter Alex Kidd många monster, och de tre hantlangarna till Janken the Great, innan Janken själv konfronteras.
Alex Kidd är den ende spelbara karaktären i spelet. Hans huvudsakliga förmåga är slag med handen, som han kan använda för att attackera fiender, ha sönder vissa typer av stenar för att komma åt nya ytor och samla pengar. När vissa block krossas eller klivs på släpps en ond ande ut som kommer att försöka döda Alex. De pengar som Alex samlar ihop kan användas för att köpa föremål så som motorcyklar och ”peticopters”, små pedaldrivna helikoptrar. Vid slutet av de flesta banor ställs Alex mot en av Jankens medhjälpare i en omgång av spelet jan-ken-pon (sten-sax-påse) och då erhåller en onigiri som förflyttar spelaren till nästa bana. Alex kan bara ta emot ett slag innan han dör.
Alex Kidd in Miracle World har ingen sparfunktion eller lösenordssystem, vilket innebär att spelet är slut när alla Alex liv gått åt. Dock hade spelet en odokumenterad ”continue”-detalj där spelaren kunde fortsätta spelet från nivåns början, där Alex hade dött, med tre liv, genom att hålla nere upp-knappen och trycka på ”2”-knappen åtta gånger under skärmbilden ”GAME OVER”. Den funktionen skulle kosta spelaren 400 Baums, spelets valuta.
Spelet var inbyggt direkt i Sega Master System II som möjliggjorde spelande direkt efter uppackning utan krav på någon isatt spelkassett.
I BOX UTAN MANUAL