DEVIL MAY CRY PS2
Liknande produkter
Beskrivning av DEVIL MAY CRY PS2
DEVIL MAY CRY PS2 - SLES-50358
Devil May Cryofta förkortat DMC, är ett hack 'n slash-actionspel till Playstation 2. Det utvecklades av Capcom Production Studio 4 och utgavs av Capcom år 2001. Dess händelser utspelar sig i seriens kronologiska ordning efter de i Devil May Cry 3: Dante's Awakening och före Devil May Cry 2. Spelet har generellt sett fått positiva recensioner och har sålts i fler än fyra miljoner exemplar.
Handlingen utspelar sig på den fiktiva ön Mallet Island och kretsar kring karaktärerna Dante och Trish. Spelaren får följa dem i deras sökan att konfrontera demonherren Mundus. Handlingen berättas framför allt via en blandning av videosekvenser som använder spelets motor och flera förrenderade animationsvideor.
Händelserna i Devil May Cry äger rum i ett antikt slott på en fjärran ö. Spelupplevelsen består av banor kallade missions ("uppdrag"). Spelaren ska i de här uppdragen slåss mot talrika fiender, utföra uppgifter likt sådana i plattformsspel och ibland lösa pussel för att kunna gå vidare i handlingen. Spelarens prestation i varje uppdrag bedöms på en betygskala från nivån D (undermåligt) och upp till S (utmärkt). Graderna är baserade på den tid det tog att klara uppdraget, mängden insamlade röda orber (de pengar Dante får när han besegrat en fiende), hur "stylish" (elegant) slagsmålen var, vilka föremål spelaren använde och hur många, samt hur mycket skadad Dante blev.
Elegant slagsmål definieras av att spelaren utför en obruten kedja av attacker och samtidigt undgår att bli sårad. Spelarens prestation följs av en mätare på skärmen. Ju fler fiender Dante träffar, desto högre stiger mätaren. Mätaren startar på nivån "Dull" och stiger sedan gradvis till "Cool", "Bravo", "Absolute" och når högsta nivån på "Stylish". När karaktären får ta emot skada går stilvärderingen ned tillbaka till "Dull". Spelaren kan även bibehålla sin stilnivå genom att på nära håll pika fienderna. Dessa stridstekniker används i de mesta delarna av spelet med tre områden som undantag. Det första är ett undervattensområde i förstapersonsperspektiv där spelaren kämpar mot fiender med ett needle gun. Det andra området är den plats där Dante slåss mot den sista bossen. I detta läge ändras spelupplevelsen till ett slags rail shooter-miljö. En sådan här liknande miljö används dessutom då karaktären flyr från ön med ett flygplan.
Spelaren kan temporärt förvandla Dante till en mer kraftfull, demonisk varelse genom att använda förmågan "Devil Trigger". Om spelaren gör så får Dante krafter baserade på det vapen han bär för stunden. Också hans utseende förändras. Vanligtvis innebär förvandlingarna att styrka och försvar förbättras, att hälsan långsamt återställs och möjligheten till att kunna göra specialattacker. Devil Trigger-mätaren styr allt det här och den förbrukas när förmågan används. Den fylls på igen då Dante anfaller fiender eller i normal form pikar dem.
Förutom vanliga strider innehåller Devil May Cry pussel och andra utmaningar. Spelets huvudhandling kräver ofta att spelaren ska hitta särskilda föremål för att kunna gå vidare. De här pusslen liknar dem i Resident Evil-spelen. Dante måste även utföra uppgifter där han ska finna gömda förråd av orber. I spelet finns det sidouppdrag (här kallade "hemliga uppdrag") vilka går att hitta i dolda områden. Dock är de inte nödvändiga för att klara spelet, men de ger permanenta power-ups. Det typiska är att de utmanar spelaren till att tillintetgöra en grupp fiender på ett speciellt sätt eller med tidsbegränsning. Alla dessa valbara pussel och utmaningar belönar Dante med olika typer av orber. De här orberna ger bonusar så som att tillåta spelaren att köpa power-ups, öka den totala hälsan eller förstärka Devil Trigger-förmågan.
KOMPLETT I BOX