GHOST N GOBLINS NES SCN
Liknande produkter
Beskrivning av GHOST N GOBLINS NES SCN
GHOST N GOBLINS NES SCN
Ghosts 'n Goblins är ett arkadspel av Capcom släppt september 1985. Spelets många efterföljare börjar med Ghouls 'n Ghosts (1988).
Ghosts 'n Goblins är ett sidogående spel med actionbetoning. Spelet börjar med att spelarens karaktär Arthur och prinsessan vilar på en kyrkogård när hon dramatiskt blir bortrövad av demonen Satan. Spelaren styr riddaren Arthur som måste slåss mot bland annat demoner, monster, spöken och zombier samt skutta över stup för att rädda sin prinsessa. Spelvärlden syns i ett sidoperspektiv. Eftersom det går att skutta eller klättra upp och ner i nivåerna så har vissa nivåer mer än en väg att ta men oavsett väg så slutar nivåerna alltid vid samma port. Motståndare besegras med spelarens lans, svärd, brandfacklor, yxor eller kors (korset är ersatt med en sköld utanför Japan) och det krävs vanligtvis bara ett anfall men ibland krävs det så många som tio. När man besegrar monster så belönas man med poäng men även när man plockar på sig allehanda mynt, Yashichi-snurror med mera som finns på nivåerna, i krukor som monster bär runt på eller dyker upp när man hoppar på särskilda ställen. När Arthur vidrörs av ett monster eller en av deras anfall så blir han först av med sin rustning och springer runt i sina underkläder och den andra gången så dör han. Att trilla ned i vatten dödar spelaren omgående. Eftersom spelaren möter ett stort, stridslystet motstånd och där monster dyker upp på slumpmässiga ställen så anses spelet vara mycket utmanande. Spelaren börjar med tre extraliv och därefter är spelet slut och poängen nollställs. Men spelaren kan fortfarande börja om från den senaste sparpunkten istället för spelets början. Spelet har även en tidsgräns på runt tre minuter och halv nivå.
Arkadversionen av spelet har fyra olika svårighetsgrader där monstren blir allt snabbare och mer stridslystna. Med hjälp av dip-switches går det även att ställa in hur många extraliv spelaren börjar med, vid hur hög poäng nya extraliv tilldelas och hur många mynt som måste sättas in i arkadmaskinen för att få hur många liv, eller möjligheten "free play". Den ursprungliga japanska utgåvan hade även ett odödlighetsläge
NES-porteringen av Ghosts 'n goblins anses vara en av de svåraste spelen som någonsin gjorts. NES-utgåvan innehåller sämre grafik, mindre musik och något annorlunda spelmekanik än originalet. Andra ändringar är nya sparpunkter, mer stridslystna monster, drakarna har nya anfallsmönster, vapen och utrustning dyker upp på nya ställen, monster kan släppa extraliv, det finns Yashichi-snurror som ökar eller minskar tidsgränsen, ändringar i fjärde och sjätte nivån, spelet går att pausa och med hjälp av en knappsammansätning på titelmenyn så går det att välja nivå. En annan knappsammansättning på spelets slutskärm visar spelets eftertexter
FÖRSTA UTGÅVAN
Box: NES-GG-EEC på flärparna, hängare, transparent SoQ, ingen streckkod, texten "Gallant Knight [...] the Princess" i blå färg (baksida).
Manual: SAKNAS
Kassett: NES-GG-EEC (fram), SCN (bak), transparent SoQ
Dammskydd: Helsvart marmorliknande struktur
I BOX UTAN MANUAL - KRISPIG BOX MED TRYCKSKADOR OCH LAGAT LOCK