CALL OF CTHULHU DARK CORNERS OF THE EARTH XBOX

499 kr
XBOX-COCDCOTE-CIB

Beskrivning av CALL OF CTHULHU DARK CORNERS OF THE EARTH XBOX

CALL OF CTHULHU DARK CORNERS OF THE EARTH XBOX

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth är ett datorspel som direkt baseras på H.P. Lovecrafts berömda Cthulhu-mytologi, skapat av Headfirst Productions. Det är ett av de få spelen som direkt baseras på Lovecrafts berättelser.

Spelet är baserad i staden Innsmouth, från Lovecrafts verk The Shadow Over Innsmouth. Man spelar som Jack Walters, som efter en räd på en mystisk kult i Boston tas in på ett mentalsjukhus. Han släpps några år därefter, men minns ingenting om vad som försiggått de senaste åren. Han börjar jobba som en privatdetektiv, och får ett uppdrag av Arthur Anderson att ta reda på en försvunnen person i Innsmouth. Anderson är ägare av First National, en butik, och en av hans anställda, Brian Burnham, har försvunnit efter vad som ser ut som ett rån - det ser ut som Brian rånade sin egen butik och flydde därefter.

Jack, som tidigare varit detektiv inom poliskåren, och som nu förlorat sitt jobb, tar på sig fallet. Han upptäcker snart att befolkningen i Innsmouth inte vill ha med honom eller någon annan person från "omvärlden" där.

Under spelets gång får Jack sakta men säkert reda på de mystiska omständigheterna bakom Innsmouth, Burnhams försvinnande, men även incidenten i Boston som slutade med att han hamnade på mentalsjukhus. Jack måst ta sig igenom galna kultister, sjömonster och andra obeskrivliga fasor, utan att förlora verklighetsuppfattningen och sitt eget liv.

Spelet tar många referenser ur The Shadow Out of Time och The Shadow Over Innsmouth som de primära influenserna på spelet. Karaktärer som finns med i rollspelen Call of Cthulhu och Escape From Innsmouth gör ett framträdande i spelet. Vissa händelser som finns med i rollspelen finns med i datorspelet.

Värt att notera är att handlingen inte nämnvärt refererar till novellen 'Call of Cthulhu' vilken spelet är döpt efter.

Spelet har ingen HUD, d.v.s. man kan inte se sin hälsa eller sin ammunition på skärmen, när man spelar. Istället kan man höra hur hjärtat slår och hur man andas som indikationer på hälsan.

Karaktären kan förlora sitt sinne om han tittar på störande saker, så som döda kroppar eller olika monster allt för länge. Detta kan leda till olika hallucinationer och visioner, som manifesterar sig som störningar i grafiken, ljudet blir även konstigt, samt att man kan börja höra olika röster. Om man inte har sitt sinne under kontroll, blir karaktären galen eller skjuter sig själv, och spelet tar slut.

Hälsan är också annorlunda, men liknar den i Metal Gear Solid 3, då specifika skador kräver specifik läkning.

Spelet innehåller situationer så som en obeväpnad flykt och investigationer, men vapen introduceras senare in i spelet. Precis som i andra skräckspel/överlevnadsspel är det långt mellan ammunition, så man är vis om man sparar på den. Själva spelet är linjärt, med endast en enda väg genom de olika kapitlen.

 

KOMPLETT I BOX